Sắp xếp dữ liệu

Tài nguyên dạy học

Hỗ trợ trực tuyến

Điều tra ý kiến

Bạn thấy trang này như thế nào?
Đẹp
Đơn điệu
Bình thường
Ý kiến khác

Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • Ảnh ngẫu nhiên

    Thành viên trực tuyến

    1 khách và 0 thành viên

    Chào mừng quý vị đến với website Góc học tập Trường THCS Cát Thành

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tài liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu chưa đăng ký, hãy nhấn vào chữ ĐK thành viên ở phía bên trái, hoặc xem phim hướng dẫn tại đây
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay phía bên trái.

    sang kien toan

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn: Suu tam
    Người gửi: Trần Thị Hiển (trang riêng)
    Ngày gửi: 05h:37' 12-11-2022
    Dung lượng: 10.2 MB
    Số lượt tải: 0
    Số lượt thích: 0 người
    LOGO
    CHÀO
    MỪNG HỘI THI GVDG THCS
    CẤP HUYỆN PHÙ CÁT

    Năm học: 2021 – 2022
    GV: TRẦN THỊ HIỂN

    BÁO CÁO BIỆN PHÁP
    PHÁT HUY TÍNH TÍCH CỰC
    CỦA HỌC SINH TRONG TIẾT HỌC
    TOÁN
    THÔNG QUA CÁC TRÒ CHƠI CÓ SỰ
    HỖ TRỢ CỦA PHẦN
    CHO HỌC SINH

    MỀM POWERPOINT
    LỚP 9

    BIỆN PHÁP:
    PHÁT HUY TÍNH
    TÍCH CỰC CỦA
    HỌC SINH TRONG
    TIẾT HỌC TOÁN
    THÔNG QUA CÁC
    TRÒ CHƠI CÓ
    SỰ HỖ TRỢ CỦA
    PHẦN MỀM
    POWERPOINT
    CHO HỌC SINH
    LỚP 9

    1

    Lý do hình thành biện
    pháp

    2

    Nội dung biện pháp

    3

    Hiệu quả thực hiện

    4

    Kết luận của biện
    pháp

    QUAN ĐIỂM DẠY HỌC
    HIỆN NAY
    THỰC TRẠNG HỌC TOÁN
    CỦA HS
    THỰC TRẠNG GIẢNG DẠY
    CỦA GV

    1. LÝ DO
    HÌNH THÀNH
    BIỆN PHÁP

    QUAN ĐIỂM DẠY
    HỌC HIỆN NAY:
    dạy học phát triển
    phẩm chất, năng lực
    cho học sinh.

    THỰC TRẠNG HỌC TOÁN CỦA HS

    1

    2

    3

    Thụ động, ỷ lại,
    trông chờ vào giáo
    viên, chưa có ý
    thức tự giác trong
    học tập.

    Chủ yếu các em
    ghi chép, ngại phát
    biểu xây dựng bài
    học.

    Tiết dạy đến hoạt
    động trò chơi, học
    sinh hoạt động tích
    cực và hứng khởi
    hơn hết.

    THỰC TRẠNG GIẢNG DẠY CỦA GV

    1

    2

    Ngại sử dụng trò
    chơi trong tiết dạy,
    đặc biệt sử dụng
    trò chơi có sự hỗ
    trợ của phần mềm
    PowerPoint.

    Có sử dụng trò
    chơi nhưng phần
    lớn chưa đúng
    trình tự hoặc
    không hợp lứa tuổi
    HS.

    NỘI DUNG
    BIỆN PHÁP

    BƯỚC
    SOẠN
    GIẢNG

    BƯỚC
    CHƠI TRÒ
    CHƠI
    TRÊN LỚP

    Hot Tip
    BƯỚC SOẠN GIẢNG
    TRÊN WORD

    Xác định mục
    tiêu hoạt động,
    nội dung dạy
    học.

    Lựa chọn câu
    hỏi (bài toán)
    phù hợp.

    TRÊN
    POWERPOINT

    Lựa chọn trò
    chơi phù hợp

    Ví dụ dạy chủ đề: Ứng dụng thực tế các tỉ số lượng
    giác của góc nhọn. Thực hành ngoài trời. (tiết 1)
    Luật chơi
    - Các em xem đoạn phim ngắn. Nghe câu hỏi tình
    huống.
    - Các em có 3ph thảo luận trả lời câu hỏi tình huống.
    - Quay nón kỳ diệu. Trả lời đúng nhận thưởng của ô
    quay được, trả lời sai không nhận thưởng.

    Keangnam Hanoi Landmar

    Bitexco Financial Tower 

    ần ng
    h
    P ưở
    th

    5
    10
    Thêm
    lượt

    0
    8

    4

    1

    HOẠT ĐỘNG: HÌNH THÀNH KIẾN THỨC

     Trong hoạt động này giáo viên cần củng cố lại các khái niệm, tính chất, định lí vừa
    mới học. Giúp các em học sinh hiểu chắc và rõ nội dung mình đã học; đồng thời sửa
    những lỗi sai nhỏ mà các em hay mắc phải.
     Do vậy ở hoạt động này tôi thường sử dụng trò chơi: Chơi mà học – Học mà chơi.
     Trò chơi này có thể hoạt động cá nhân cũng có thể hoạt động nhóm, tùy vào ý định
    giáo viên định củng cố gì. Nếu củng cố dựa vào những câu hỏi nhỏ và đơn giảng
    nên hoạt động cá nhân hoặc nhóm nhỏ 2 em. Nếu củng cố cần có câu hỏi tổng hợp
    các nội dung trước đó nữa cần hoạt động nhóm lớn 4 đến 6 em. Ở hoạt động nhóm
    lớn trong trò chơi này giáo viên phải quan sát, động viên, nhắc nhở từng nhóm thì
    hoạt động mới mang lại hiệu quả tích cực. Ngược lại hoạt động này mang lại nhược
    điểm, chỉ một hoặc vài em giỏi trong nhóm tự làm và đưa ra đáp án.
     Sau khi chơi xong giáo viên phải tổng kết và khen thưởng. Phần thưởng có thể là
    điểm, phần quà cụ thể cũng có thể là tràng pháo tay. Nếu hoạt động nhóm và
    thưởng điểm thì số điểm đó được tính vào tổng điểm các hoạt động của cả nhóm.
    Cuối tiết học, nhóm nào đạt kết quả cao điểm nhất được lấy điểm cho cả nhóm; giáo
    viên căn cứ vào hoạt động cá nhân của nhóm ghi điểm cho từng cá nhân.

    Ví dụ dạy chủ đề: Liên hệ giữa phép nhân, chia và phép khai
    phương. (tiết 1)
    Luật chơi
    * Trò chơi này có 5 câu hỏi trắc nghiệm.
    * Sau khi nghe câu hỏi các đội chơi có 15 giây suy nghĩ và
    đưa ra đáp án. Lưu ý: không dùng MTCT.
    * Đội trả lời đúng được cộng 10 điểm. Đội trả lời sai được
    cộng 0 điểm. Đội thắng cuộc là đội có tổng số điểm cao nhất
    sau khi trả lời 5 câu hỏi.

    C©u hái 1

    0, 09.64 
    A. 24
    B. 96
    C. 2,4
    D. 9,6

    15
    §·
    gi©y
    hÕt 15
    b¾t
    gi©y
    ®Çu

    Chúc mừng nhóm bạn!
    Phần thưởng của nhóm
    bạn là tràng pháo tay của
    cả lớp.

    Chúc mừng nhóm bạn!
    Phần thưởng của nhóm
    bạn là cộng vào điểm cá
    nhân 2 điểm.

    Chúc mừng nhóm bạn!
    Phần thưởng của nhóm
    bạn là một phần quà của
    cô giáo.

    Chúc mừng nhóm bạn!
    Phần thưởng của nhóm
    bạn là cộng vào điểm cá
    nhân 5 điểm.

    HOẠT ĐỘNG: LUYỆN TẬP
     Trong hoạt động này học sinh cần vận dụng các kiến thức vừa
    học để giải các dạng toán. Các em phải biết phương pháp giải
    từng dạng và bước đầu trình bày được bài giải ở mức độ cơ bản.
     Ở hoạt động này các em được phát triển các năng lực đặc thù
    nhiều nhất.
     Do vậy để đạt được các mục tiêu trên ta có đa dạng trò chơi. Ví
    dụ như: trò chơi chiếc nón kỳ diệu, đi tìm danh nhân (nhân vật
    lịch sử, anh hùng, ...), đường về nhà, ô chữ bí mật, ... Tất cả các
    trò chơi này đều thực hiện ở hình thức hoạt động nhóm.

    Ví dụ dạy chủ đề: Khái niệm hàm số. Hàm số bậc nhất. Đồ thị hàm số
    bậc nhất. (tiết 2)
    Luật chơi

     Vòng chơi này có 4 câu hỏi (bài toán), gồm 1 câu 2 điểm, 1 câu 5 điểm, 1 câu 8
    điểm, 1 câu 10 điểm.
     * Mỗi đội có một lần chọn câu hỏi và mỗi câu hỏi có thời gian (tùy câu) suy nghĩ và
    trả lời. Tất cả các đội đều trả lời. Đội chọn câu hỏi, nếu trả lời đúng được cộng điểm
    tối đa của câu, nếu trả lời sai được 0 điểm. Đội không chọn câu hỏi, nếu trả lời đúng
    được cộng thấp hơn điểm tối đa của câu 1 điểm, nếu trả lời sai được 0 điểm.
     * Sau khi đáp án của câu hỏi cuối cùng nêu ra, tức là mảnh ghép cuối cùng được mở.
    Các đội nhấn chuông để trả lời nhân vật chính của bức ảnh là ai và hãy kể một mẫu
    chuyện nhỏ về nhân vật đó. Điểm phần này tối đa 10 điểm.
     * Đội thắng cuộc là đội có tổng số điểm sau cuộc chơi cao nhất và nhận được một
    phần quà từ giáo viên.

    TRÒ CHƠI : ĐI TÌM ANH HÙNG DÂN TỘC

    Đây là một vị anh hùng nổi tiếng của tỉnh ta. Ảnh của vị anh
    hùng được che bởi 4 ô số 1, 2, 3, 4. Ứng với mỗi ô số là một bài
    toán, nếu giải đúng thì ô số đó sẽ mất đi, phần bức ảnh được hiện
    ra. Chỉ được trả lời tên vị anh hùng sau khi mở được cả 4 ô số.

    1

    m 1
    x  3,5 là hàm số
    (8 điểm) Hàm số y 
    m 1
    bậc nhất khi:

    A.

    m≠-1
    B.
    C.

    m≠1
    m ≠ 1 và m ≠ - 1
    D. m ≠ 1 hoặc m ≠ - 1

    TIME

    ANS
    BACK

    Ví dụ dạy chủ đề: Đường thẳng song song, cắt nhau. Hệ số góc của
    đường thẳng y = ax + b (a ≠ 0). (tiết 1)
    Luật chơi
    *Trò chơi này có 6 câu hỏi tương ứng với 6 hàng chữ hoặc kí hiệu toán học. Số chữ hoặc kí
    hiệu toán học trong đáp án tương ứng với số ô trong hàng.
    *Mỗi đội chơi được chọn 1 câu hỏi. Sau khi nghe câu hỏi đội chơi có 15 giây suy nghĩ và
    đưa ra đáp án. Lưu ý đáp án phải có dấu đúng chính tả Tiếng Việt. Sau 5 giây các đội chơi
    đồng loạt nâng đáp án lên.
    *Đội chọn câu hỏi, trả lời đúng được cộng 10 điểm. Đội không chọn câu hỏi, trả lời đúng
    được cộng 8 điểm. Đội trả lời sai được cộng 0 điểm.
    *CHÚ Ý: Trong mỗi hàng ô có ô đánh dấu, ô đó là ô chữ hoặc số của từ khóa. Sau khi đáp
    án của câu hỏi cuối cùng được đưa ra, các đội có quyền trả lời từ khóa. Đội trả lời đúng
    đầu tiên được cộng 10 điểm, nếu sai đội tiếp theo trả lời đúng được cộng 5 điểm.

    CHẤT LƯỢNG HỌC TẬP MÔN TOÁN CỦA HS ĐƯỢC NÂNG CAO

    BIỂU ĐỒ ĐỐI CHIẾU KẾT QUẢ

    BIỂU ĐỒ ĐỐI CHIẾU KẾT QUẢ

    4. KẾT LUẬN CỦA BIỆN PHÁP
    HỌC
    SINH

    GIÁO
    VIÊN
    MỞ
    RỘNG
    BP

    ĐỀ XUẤT KIẾN NGHỊ

    CHÂN THÀNH CẢM ƠN BAN GIÁM KHẢO
    VÀ QUÝ THẦY CÔ ĐÃ LẮNG NGHE PHẦN
    TRÌNH BÀY CỦA TÔI. DO TRÌNH ĐỘ CÓ
    HẠN NÊN KHÔNG TRÁNH KHỎI SAI SÓT,
    RẤT MONG SỰ ĐÓNG GÓP Ý KIẾN CỦA
    BAN GIÁM KHẢO VÀ QUÝ THẦY CÔ.

    Hot Tip

    How do I incorporate my logo to a slide
    that will apply to all the other slides?
     On the [View] menu, point to [Master], and
    then click [Slide Master] or [Notes Master].
    Change images to the one you like, then it
    will apply to all the other slides.

    Hot Tip

    How do I incorporate my logo to a slide
    that will apply to all the other slides?
     On the [View] menu, point to [Master], and
    then click [Slide Master] or [Notes Master].
    Change images to the one you like, then it
    will apply to all the other slides.

    Cycle Diagram

    Add Your Text

    Text

    Text

    Cycle name

    Text

    Text
    Text

    Diagram
    Text
    Add Your
    Title Text
    Text
    •Text
    •Text
    •Text
    •Text


    1
    2
    3
    4
    5

    Text
    Text
    Text

    Text

    Add Your
    Title Text
    Text
    Text
    •Text
    •Text
    •Text



    1
    2
    3
    4
    5

    Diagram

    Text
    Text
    Text

    QUAN ĐIỂM
    DẠY HỌC
    HIỆN NAY:
    dạy học phát
    triển phẩm
    chất, năng lực
    cho học sinh.

    Text
    Text
    Text

    Diagram

    Add Your Text
    Add Your Text
    Add Your Text
    Add Your Text

    Add Your Text
    Add Your Text
    Add Your Text
    Add Your Text

    Diagram

    Text

    Text

    Text

    Add Your Text

    Add Your Text

    Add Your Text

    Diagram
    Text

    Text

    Text

    Add Your Title
    Text

    Diagram

    Text

    Title

    Text
    Text

    Add Your Text

    Text
    Text

    Text

    Diagram
    1

    2

    3

    ThemeGallery is a
    Design Digital
    Content & Contents
    mall developed by
    Guild Design Inc.

    ThemeGallery is a
    Design Digital
    Content & Contents
    mall developed by
    Guild Design Inc.

    ThemeGallery is a
    Design Digital
    Content & Contents
    mall developed by
    Guild Design Inc.

    Diagram
    2004
    2003
    2002
    2001

    u
    Yo

    Te x

    e xt
    rT

    t
    Tex

    ur
    Yo

    ur
    Yo

    ext
    rT

    ext
    rT

    t
    Tex

    u
    Yo

    ur
    Yo

    ext
    rT

    ext
    rT

    u
    Yo

    u
    Yo

    u
    Yo

    t

    Progress Diagram

    Phase 1

    Phase 2

    Phase 3

    Block Diagram

    TEXT

    TEXT

    TEXT

    TEXT

    TEXT

    TEXT

    TEXT

    TEXT

    Table

    Title

    Title

    Title

    Title

    Title

    Title

    O

    O

    O

    O

    O

    Title

    O

    O

    O

    O

    O

    Title

    O

    O

    O

    O

    O

    Title

    O

    O

    O

    O

    O

    Title

    O

    O

    O

    O

    O

    Title

    O

    X

    O

    X

    O

    3-D Pie Chart

    Text2

    Text1

    Text3

    Text4
    Text5

    Marketing Diagram
    Add Your Text

    Add Your Title here

    Text1

    Text1

    Text1

    Text1

    LOGO
     
    Gửi ý kiến